Księga niezbędna młodym adeptom magii i miłośnikom czarów. Wyjątkowy podręcznik omawiający historię, zagadnienia teoretyczne i magiczną praktykę. Zawiera kurs rzucania zaklęć, uczy sporządzania eliksirów, wymienia podstawowy sprzęt i wyposażenie czarodzieja. Sama księga jest przedmiotem magicznym, umożliwiającym czytelnikowi wejście do zaczarowanego trójwymiarowego świata rozszerzonej rzeczywistości. Dzięki połączeniu najnowszych technologii i starożytnych zaklęć, używając księgi i dołączonego do niej programu komputerowego, młody czarodziej przekroczy próg wirtualnego świata magii. Podręcznik polecany przez renomowane szkoły magiii najbardziej znanych czarodziejów!
Książka wzbogacona o rozszerzoną rzeczywistość (Augmented Reality)
A co to takiego? To programy komputerowe łączące nasz świat rzeczywisty z wirtualnym, istniejącym w "komputerowej wyobraźni". Dzięki temu za pomocą kamery internetowej i specjalnych książek można oglądać superrzeczywiste animacje na… ekranie monitora."